很多网文作者和读者,对国产二次元手游抱有明显的抵触和不屑。所谓国产二游,本质内核根本不是纯粹国风,核心的人物塑造、剧情套路、人设体系,全都照搬日本ACGN那一套。比如市面上热门二游的致敬、借鉴痕迹随处可见,崩铁白厄的设定对标《葬送的芙莉莲》辛美尔,各类动作二游的招式、打法绕不开《鬼泣》维吉尔的次元斩等经典模板。


而二游仅有的国风元素极其表面,大多只是旗袍这类浅层符号,没有真正的中式内核、大明风骨、传统仙侠底蕴,被网文圈诟病流于表面。最让网文圈不认可的,是二游的核心叙事模式,为了卖角色、卖卡、做IP周边,照搬日本ACGN的群像套路,把主角做成透明摄像头。
这和国产网文的主流逻辑完全相悖,网文尤其是修仙、男频主流,基本都是大男主核心,全世界围绕主角转,主角是绝对的唯一核心、最强战力、命运主宰。网文读者完全接受不了二游的设定,强者层出不穷、主角全程边缘化、大多时候只能打辅助甚至全程挂机躺平。这种叙事差异,是双方矛盾的核心之一。
除此之外,行业收益的巨大差距,也加剧了这种心态。Fate、火影这类日系IP的商业高度、流量和营收,是绝大多数网文一辈子都无法企及的天花板,这种客观差距,让很多网文从业者心生落差。

以前都市重生网文的主流爽点,是重生后投资腾讯、阿里,靠时代红利暴富;而现在,大量重生文的核心爽点变成了拿捏、截胡米哈游。
常见套路无非三种: 重生后直接重金赞助、全款买断米哈游,坐享IP红利; 提前截胡赛道,在2019年就做出对标原神的开放世界游戏,让米哈游破产倒闭;买断米哈游后整改游戏,加跳过键、改剧情、改玩法,打造全球第一游戏。
这种剧情泛滥,本质是网文圈默认。如今米哈游、二游赛道,是文娱行业最顶级、最赚钱的风口,是新时代的财富密码。
网文圈很流行一种观点是二游剧情文笔也就一般,真有实力的编剧,早就去起点写网文日入百万了。字里行间都是我上我也行的优越感。但现实数据业内确实有不少网文作者转行做二游编剧,但要么参与的游戏直接停运、无声无息消失,要么游戏没公测就被换掉。这足以说明游戏剧情写作,和网文写作根本不是一回事。二游剧情是多部门协同的产物,要适配画面、玩法、人设、长线运营、玩家体验,远比单纯写网文复杂,不是单靠文笔就能胜任。
早年网文的游戏题材,套路非常理想化,主角用心做产品、打磨内容、坚守初心,哪怕遭遇舆论抹黑、同行打压,最终都会正义必胜、名利双收。但米哈游的发展,彻底打破了网文圈的固有幻想,极致用心做内容、砸钱打磨品质,未必能赢;会控舆论、懂运营、懂商业套路,才是现实赢家。
这让习惯了努力=回报、初心=成功理想化逻辑的网文作者很难接受。但客观来说,纯粹理想化的创作在商业市场很难立足,学会适配市场、把控舆论并非坏事,人终究不能一直活在文字幻想里。
我觉得很多人误以为网文作者普遍看不起二游,其实是误解。真正深耕行业、靠成绩说话的网文作者,非常务实。网文圈的核心规则是成绩为王、数据说话。万订作者不会瞧不起白金作者,低数据作者会坦然认可高数据作者的实力,哪怕自己不喜欢对方的文风,也会承认对方的商业成功。这套逻辑同样适用于二游,对于原神、崩铁这种流水、知名度、全球影响力拉满的二游,绝大多数网文作者都会认可其优秀,不会凭空抹黑。圈内真正没体验过、跟风黑二游的人极少,反而无脑黑数码品牌的人更多。
至于觉得网文圈对二游敌意重,真正原因是避节奏,二游争议极大,粉丝和黑粉阵营对立严重。作者不管夸还是骂二游,都会得罪一半读者、掉粉流失。因此大多数作者选择闭口不谈,不是反感二游,只是不想惹无谓的争议。
网文和二游,本质都是售卖「故事+人设」的文娱消费品,但体验和商业维度完全不在一个层级。网文的核心卖点,是给读者提供低成本的自我幻想、自我满足,门槛极低,但缺陷也很明显是大量网文注水严重、文字功底粗糙、画面感匮乏、想象力贫瘠,读起来空洞乏味。而二游是视听一体化的成品内容,CG、动画、配音、场景、人设全方位落地,不用读者自行脑补,代入感、感染力、观感,完全碾压纯文字。

这也是日本ACGN行业的共识,轻小说大多只是动画、游戏的脚本铺垫,视听内容的上限,远高于文字内容。米哈游更是直接拉满上限,从崩崩崩的视觉小说,到原神、崩铁的动画级剧情呈现,实现了IP运营的全方位升级。
普通网文的终极梦想,就是写出爆款、实现高额变现、打造长线IP。而成熟的二游,刚上线的数据,就是绝大多数网文一辈子达不到的终点。米哈游的IP运营模式,更是直接走完了网文梦寐以求的全链路,爆款变现、长线运营、IP衍生、全球拓圈。二游生来就站在网文的行业终点,这种巨大落差,是很多网文从业者“酸、不服、哈气”的根本原因,本质就是吃不到葡萄说葡萄酸。
从创作商业化程度排序,能清晰看出双方的核心分歧。
古典名著(重深度、弱商业)→ 主流商业名著、优质漫画 → 米哈游/型月二游(编剧话语权高、保留深度表达)→ 普通商业化二游 → 流水线网文(极致商业化、零深度)
网文是文娱商业化的极致,经过多年迭代,已经形成固定套路,男频、女频、爽文、虐文模板固化,完全适配读者短平快、无脑爽、无思考的需求,拒绝深度、拒绝复杂视角、拒绝留白。
而原神、崩铁的编剧团队恰恰相反,刻意追求内容深度,频繁化用中外经典名著、埋海量文化彩蛋、做复杂的人物和剧情思辨。这种有深度、有思考、不讨好快餐审美、不按爽文套路走的剧情,刚好和大部分网文读者的阅读习惯相悖。
很多人吐槽二游剧情烂,本质是用流水线爽文的快餐标准,去审判有深度的文艺向剧情,就像拿着预制菜、料理包的标准,去挑剔顶级厨师的精致料理,完全是评价体系错位。
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